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三国志战略版战法怎么搞

文章来源 : 桂极网 发布时间 : 2023-12-19 08:46:41

战法系统是三国志战略版的核心玩法之一,合理搭配战法能够显著提升武将战斗力。战法分为被动、指挥、主动和突击四种类型,每种类型在战斗中具有不同的发动优先度。被动战法在准备回合最先生效,通常提供稳定的增益效果;指挥战法紧随其后,影响多数武将且不受控制干扰;主动战法需要概率触发,可能被控制技能打断;突击战法则需在普通攻击后触发,受缴械状态克制。战法学习需要消耗武将资源和战法经验,非新手期更换战法会损失部分经验,因此前期选择需谨慎。

战法获取主要通过武将传承和事件兑换两种途径。紫将常用于传承A级战法,橙将则用于S级战法传承,优质S级战法往往比10点属性提升更具价值。演练战法需要消耗对应品质的武将,A级需7个紫将,S级需14个紫将。需要注意保留高政治魅力或携带优质战法的紫将,避免将其用于演练。事件战法需要通过特定武将组合兑换,不同赛季会推出新的事件战法,需关注游戏内活动说明。

战法联动是核心思路,例如突击战法可搭配连击效果,负面状态战法需配合能触发该状态的技能。属性一致性也很重要,选择与武将主属性相同的战法能最大化伤害输出。控制战损需要考虑辅助类战法,如治疗、减伤等技能可延长部队持续作战能力。指挥类战法稳定性最高,适合作为队伍基础框架;主动类战法虽然存在发动概率问题,但往往能决定战局走向。

战法升级和测试是实战前的必要步骤。战法经验可通过转化低星武将获得,消耗金铢可获取双倍经验。新搭配的战法需要寻找实力相当的资源地进行拉练测试,理想情况是兵损可控且战斗回合较长,便于通过战报分析实际效果。测试通过后可逐步升级战法,提升发动概率和伤害数值。要注意同类战法可能存在冲突,部分效果无法叠加,需要通过实战验证具体机制。

战法施放顺序对战斗结果有直接影响。战斗开始阶段按被动→阵法→兵种→指挥的顺序执行;回合内则依次处理状态效果→主动战法→普通攻击→突击战法。同类型战法按学习顺序从上至下发动,因此关键战法应放置在靠前位置。特别注意需要准备的主动战法在发动回合可能被控制打断,这类技能更适合搭配免控效果的武将或战法使用。

紫将作为传承和演练的主要材料,在游戏中后期会相对紧缺,优先保证核心战法的演练需求。重复橙将和弱势橙将建议优先用于传承而非进阶。组建队伍时要考虑统御值限制,五本阶段适合双武将阵容,七本后可组建三武将队伍,兵种适性最好达到SSA标准。辅助武将选择应以功能性为主,如提供治疗、控制或属性加成等效果。

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