光遇手游中并没有官方设计的遁地动作,玩家通过卡bug实现的遁地效果并非游戏原生机制。这一现象起源于玩家对角色模型与地形交互机制的探索,利用矮人面具和特定站姿使角色卡入地底。

实现遁地需要两个核心条件:矮人面具和暮土站姿先祖的警惕站姿。矮人面具需通过雨林地图的捉迷藏先祖兑换,消耗20颗爱心和3根蜡烛。该面具能显著缩小角色体型,为卡入地底提供基础条件。警惕站姿则来自暮土地图的特定先祖,其特殊姿势有助于角色肢体穿透地形。

具体操作流程分为三个步骤:首先在斜坡地形装备矮人面具并切换警惕站姿;其次右手长按角色腿部拉出白色光圈直至最大;最后左手控制方向键完成下潜。该技巧的成功率与地形坡度直接相关,平面地形无法实现遁地效果。开发者未将此行为判定为违规操作,但明确表示这属于非预期玩法。

从游戏设计角度看,遁地现象源于物理引擎的碰撞检测机制。当角色模型某部分穿透地形时,系统会判定整体进入地下空间。这种现象在塞尔达传说:荒野之息等开放世界游戏中也有类似表现,但光遇因其独特的社交探索定位,使遁地逐渐发展为玩家间的共享技巧。
国际服与国服版本对遁地行为均未采取限制措施。部分玩家利用该技巧探索未开放区域或快速通过障碍,客观上延长了游戏内容的探索维度。这种现象反映了沙盒类游戏中玩家创意与系统规则的有趣互动,也体现了光遇制作团队对非常规玩法的包容态度。
