锻造系统的核心机制是依赖配方而非随机概率,因此不存在直接提升成功率的装备。锻造与普通合成的本质区别在于,前者通过特定配方实现100%成功,而后者存在失败风险。配方的获取途径有限,主要包括帮贡兑换、修罗血战兑换、排行榜兑换以及特定活动奖励。配方为一次性消耗品,使用后无法重复利用,且锻造结果具有随机性,新装备的属性与原装备无关。

锻造过程中,新装备会继承原装备的最高等级,但强化星级仅在同品级装备间保留。若原料装备为高等级低品级,则新装备的强化星级归零。重铸机制允许玩家保留原装备等级和星级,同时必定生成一件不同属性的新装备,并返还部分强化材料。这一设计为玩家提供了资源回收的途径,尤其是后期缺乏强化石时,可通过锻造分解旧装备提取强化石。

配方的种类决定了锻造产物的类型,例如金色装备合成需消耗五件紫装和对应配方,而重铸金色装备则需三件紫装加一件金装。紫灵石和紫色饰品的合成同样依赖专属配方。由于配方稀缺性,玩家需谨慎选择锻造时机,避免浪费资源。部分活动会限时投放特定配方,但获取难度较高,需提前规划资源分配。
锻造系统的优势在于稳定性,但随机性仍体现在装备属性生成上。玩家无法通过外部装备或道具干预结果,只能通过优化原料选择提高收益。使用高等级装备作为原料可快速提升新装备战力,而重铸机制则适合反复刷取理想属性。该系统虽无成功率加成,但通过资源管理和策略性操作,仍能有效提升装备强度。

玩家需关注配方获取、资源分配及继承规则,而非追求虚无的成功率加成。系统的随机性仅体现在装备属性生成环节,合理利用重铸和资源返还机制,才是优化锻造收益的关键。
