班尼特作为辅助角色,其核心功能在于通过元素爆发提供治疗和攻击力加成。圣遗物副属性的选择直接影响其技能循环效率与团队增益效果。元素充能效率是首要考虑的副属性,该属性决定班尼特能否频繁释放元素爆发。建议将元素充能效率堆叠至220%以确保在单火队伍或高压环境下仍能维持技能覆盖率。生命值百分比是第二优先的副属性,班尼特的治疗量基于最大生命值,提升该属性可显著增强生存支援能力。
在满足元素充能效率与生命值百分比的基础上,可适当追求治疗加成。该属性直接提升元素爆发的单次治疗量,但需注意治疗加成仅通过理之冠主属性获取,副属性中不出现。若队伍中存在其他治疗角色或生存压力较低,可降低对生命值百分比的依赖,转而补充少量暴击率。暴击率副属性仅在西风剑配置下具有价值,用于触发武器的能量球生成效果。
圣遗物套装方面,昔日宗室之仪四件套是最优解。其四件套效果在释放元素爆发后为全队提供20%攻击力加成,与班尼特的技能机制高度契合。散搭方案如被怜爱的少女两件套搭配流放者两件套,虽能提升治疗量或团队充能,但会损失关键的攻击增益效果。不推荐使用炽烈的炎之魔女等输出型套装,此类配置会削弱辅助功能的核心价值。
五星武器天空之刃因其高基础攻击力与充能副词条成为最佳选择,四星武器中腐殖之剑、西风剑和暗巷闪光各具优势。使用基础攻击力较高的武器时,可适当降低元素充能效率的堆叠要求;反之若武器充能效率突出,则需通过圣遗物补足生命值属性。需注意班尼特的攻击力加成仅计算角色与武器的基础攻击力,圣遗物攻击力属性对增益效果无贡献。
一命解除血量限制并追加基础攻击力20%的加成,可略微降低生命值追求;五命提升元素爆发等级,进一步强化治疗与增益效果;六命提供的火元素附魔可能干扰部分队伍反应体系,需谨慎激活。无论命座如何,元素充能效率作为核心副属性的地位不可动摇,这是保障团队增益覆盖率的先决条件。