入殓师的核心复活机制依赖于灵柩与附容返生技能的联动。开局需优先召唤灵柩,初始状态下灵柩仅作用于自身,需尽快与队友碰面记录其样貌,右上角画笔图标提示记录成功。返生操作需返回灵柩处选择目标队友,一旦该队友被监管者抓捕,即可触发返生效果使其从灵柩逃脱。灵柩位置的选择直接影响战术价值,建议避开狂欢之椅密集区域,优先选择隐蔽或地形复杂的区域放置。
复活队友的关键在于精准把握时机与位置。入殓师需在队友首次被挂上狂欢之椅前完成样貌记录,且无法对已处于气球或椅子上状态的队友进行绘制。若队友被击倒但未被牵起气球,仍可通过灵柩触发返生,但需在3秒内选择立即返生或取消返生,未操作则默认执行返生。返生后的队友将获得短暂无敌状态,但大门通电后该效果失效。灵柩对所有求生者可见,返生期间监管者可透视其位置8秒,因此需提前规划灵柩的隐蔽性与安全性。
更改返生对象必须返回灵柩处操作,且开局需消耗时间寻找队友记录样貌。若自身被追击,建议优先确保灵柩与自身距离足够远,避免返生后被监管者快速追击。入殓师对队友状态有严格限制:无法为多次上椅、即将淘汰或长时间滞留椅上的队友提供返生。这种机制要求玩家对战场局势有预判能力,必要时可放弃救援转为保平策略。
高阶技巧集中在灵柩的二次利用与团队配合上。每次被队友从椅子上救下会重置灵柩使用次数,但单局仅能同时存在一具灵柩。开门战阶段若监管者无位移技能,可利用灵柩实现远程救援,但需注意化险为夷效果的时效性。与先知、佣兵等角色配合时,入殓师更适合作为二救位,通过灵柩转移分担救人压力。若选择双弹射天赋,可增强转点能力,弥补自身牵制能力的不足。
入殓师的强度依赖于对地图机制的理解与队友状态的实时监控。其技能设计虽存在局限性,但通过合理的灵柩布控和及时的样貌记录,仍能有效干扰监管者节奏。玩家需平衡自救与辅助的优先级,避免因过度追求复活队友而暴露战术意图。