修罗作为风之大陆中刺客的转职职业,其核心优势在于高暴击与爆发输出。50级是职业成型的关键阶段,加点需围绕技能联动性和资源分配展开。首要优先级是将核心输出技能十字影斩加满,该技能无冷却时间且基础伤害高达515%加成,是持续输出的主力。同时需点满被动影袭,提升暴击率以配合高频率攻击。技能点有限时,可放弃前摇过长的刺杀艺术,转而强化锋刃突袭和暗影打击用于快速积攒连击点。
连击点作为技能释放的关键资源,需通过虚空幻影锋刃突袭等位移技能快速积累。建议开局空放两次突袭攒4点能量,随后接影袭触发暴击增益,再以十字影斩消耗连击点并穿插普攻回能。被动技能中,吸血攻击优先级较高,既能提升生存能力又可减少治疗压力。若侧重PVP,可适当分配点数至控制技能寒冰术,但需确保不影响主力输出循环。
力量是修罗的主属性,直接影响物理攻击和生命值,建议投入60%以上点数。体质提供防御和魔抗,建议分配20%-30%以应对高难度副本。敏捷和智力仅需少量投入,前者提升闪避率,后者增强法术攻击(适用于混合伤害流派)。需注意装备词条与属性加成的协同,例如暴击率装备可弥补敏捷不足,防御类装备则能降低体质加点的依赖。
实战中需根据场景动态调整技能序列。PVE场景下,十字影斩配合影袭的暴击增益可快速清怪,BOSS战时可利用虚空幻影规避伤害并维持输出节奏。PVP中则需保留锋刃突袭作为反制手段,避免被控后失去连击点优势。技能进阶后,修罗降世的范围伤害和高级暗影打击的隐身增伤需优先解锁,但需确保基础技能循环已优化完毕。
最终加点方案需结合个人操作习惯与团队需求。若队伍缺乏控制,可牺牲部分输出技能点数换取寒冰术的冻结效果;若追求极限伤害,则需放弃所有非必要被动,专注强化十字影斩和暴击增益。建议通过训练场测试不同加点组合的DPS表现,逐步调整至最优解。